Cosa succede dopo il diploma? Due percorsi, due specializzazioni, due modi diversi di continuare a crescere nel mondo del videogame.
Davide si iscrive ed entra alla prima edizione del corso, nel 2022. Proviene da un percorso formativo umanistico, completamente diverso dal tipo di know-how che viene trasferito al corso scelto. Inizialmente, ritiene di aver fatto più fatica di altri suoi compagni, considerando il suo punto di partenza svantaggiato. Detto con parole sue: “Non sapevo neanche aprire Photoshop”.
Durante il corso, si appassiona all’arte grafica 3D, partecipando come artist nei due stage formativi previsti, nei progetti di gruppo e per progetti personali. Per un’esigenza di espressione artistica, già durante il secondo anno di corso, si specializza nella creazione di VFX (effetti speciali), abilità particolarmente avanzata e in continua evoluzione.
Dopo il diploma, continua a collaborare con aziende indie di settore per alcuni progetti, come Vespera Bononia, War of Wheels, Candy Luna Park, Easy Red 2.
Col tempo, trova un suo stile e inizia a capire cosa gli piace davvero fare, all’interno di questa branca di specializzazione. Lavora autonomamente creando pacchetti da caricare sugli Asset Store dei principali engine, come Untity ed Unreal, che vengono particolarmente apprezzati e raggiungono un buon successo. Proprio grazie a questi, ad oggi partecipa a progetti esteri, lavorando per Slitherine, azienda leader in ambito wargames, e Digital Eclipse, attualmente facente parte del gruppo Atari.
Davide considera il suo percorso e successo professionale andato oltre a qualsiasi tipo di aspettativa iniziale e si reputa molto soddisfatto delle competenze e del mind set fornito, volto alla formazione continua, imprescindibile per questo settore sempre così all’avanguardia.
“È una continua strada in salita, perché ho capito che, in questo settore, ci vuole tanto tempo e impegno a tirare fuori qualcosa di funzionante e di concretamente utile, che possa fare la differenza. Posso dire che il corso mi ha veramente aiutato ad ampliare le mie prospettive fino a sentirmi professionalmente realizzato, fornendomi le competenze base e la forma mentis per affrontare un settore in continua evoluzione”
Matilde si è iscritta al corso con un background da programmatrice ma con un’esperienza lavorativa estremamente limitata. Il corso le ha permesso di acquisire una buona padronanza nell’utilizzo di alcuni dei principali motori di gioco e dei relativi linguaggi di programmazione, apprendendo anche competenze più trasversali come basi di game design, produzione di semplici grafiche e modelli 3D, editing audio e qualche nozione di marketing. Durante gli stage formativi al primo e al secondo anno, è stata inserita nel mondo del lavoro in questo settore innovativo e all’avanguardia…
“…e questo mi ha messo a contatto con professionisti del settore, che mi hanno poi portato ai lavori successivi. Il Diploma ITS e l’ingresso nel mondo del lavoro non ha però segnato la fine del mio percorso di studi! Ha invece alimentato la mia voglia di conoscere in maniera più profonda il funzionamento dei motori di gioco; per questo motivo ho ripreso gli studi all’università e a breve conseguirò la laurea triennale in informatica e spero di iscrivermi nel prossimo futuro alla magistrale come studentessa lavoratrice.”
Nel frattempo, ha aperto la partita iva e ora collabora come sviluppatrice di videogiochi freelance per diversi progetti, oltre ad aiutare i nuovi studenti ITS per lezioni di ripasso e potenziamento sulla programmazione.
“In particolare, collaboro con un progetto per Leonardo Production dove, insieme ad altre persone, mi occupo principalmente di programmare le funzionalità progettate dai game designer. Occasionalmente, svolgo anche altre piccole mansioni, incentrate su game design, grafica o marketing”